Der Fluch der battle royale. Leben gekreuzt und überraschende Zufälle

Battle royale ist die Mode. Aber hier, weit davon entfernt, dir seine Freundschaften oder die Gründe zu erklären, warum er erfolgreich war, werden wir dir all die überraschenden Zufälle, Veränderungen und annullierungsrisiken erzählen, die diejenigen erlitten haben, die ihren Kampf gewonnen haben oder bei dem Versuch gestorben sind.

Wenn etwas in Mode kommt, kann es anstrengend werden

Wenn etwas in Mode kommt, kann es anstrengend werdenDie Überreaktion, die wir mit den battle-royale-Videospielen hatten, war nicht zu lang, aber besonders hartnäckig. Das stellt sicher, dass wir neben der Tatsache, dass es sich um einen ziemlich einfachen Vorschlag handelt, nicht ins Detail gehen müssen, um Ihnen zu sagen, wie er in letzter Zeit zu einem der beliebtesten untergeneräle geworden ist. Jeder weiß, dass er mit DayZ Kontakt aufgenommen hat, dass er mit PUBG populär wurde und dass Fortnite ihn zu einem sozialen Phänomen gemacht hat, das sich in Bällen, massenwettkämpfen und sogar Auswirkungen auf Fußballspieler und andere Prominente niederschlagen kann.

Aber was ist das Geheimnis dieser Art von Erfahrungen? Welche verdrehten Anekdoten verstecken sich hinter all den Versagern? Welche überraschenden Zufälle haben dazu geführt, dass der battle royale gerade da ist, wo er ist? Das alles ist eine faszinierende Geschichte, voller Sprüche und Faktoren, die sehr interessant sind, zu entdecken undersiegegame geschichten, die sich auf scheinbar Unmögliche Weise reuzen, Titel, die kurz davor stehen, gestrichen zu werden und aus ihrer Asche zu resümieren, und kreative, die darauf bedacht sind, ein Projekt vor sich zu haben, das letztendlich ein echter Hit ist.

Das ist der Fluch der battle royale, eine verwüstete Fülle von Geschichten, die kommen und gehen, unerwartete Treffer und Kreuze der schockierendsten Wege. Ein Konglomerat von Situationen, das manchmal urkomisch und neugierig und in anderen dramatisch und abrissend wirkt.

Sich bessern oder sterben, Fortnite und ein zweifelhafter Start

Sich bessern oder sterben, Fortnite und ein zweifelhafter StartAls er die Fortnite-Werbe-Phase startete, wussten wir nicht genau, was wir von ihm erwarten sollten. Das Videospiel entfernte sich erheblich von dem, was wir in den letzten Werken von Epic Games gesehen hatten, sowohl in der saga Gears of War als auch in der Marke Unreal Tournament, und das spielbare Konzept war nicht sehr klar.

Mit einem Konzept des Kampfes gegen Monster, das noch nicht ganz klar war, schien das Spiel ein wenig entflammt zu sein und seinen Fokus nicht zu finden. Es verging mehrere Jahre von seiner Ankündigung, bis wir anfingen, etwas Stärkeres über ihn zu erfahren, und dann fingen wir an, herauszufinden, was die ganze Zeit in seiner Entwicklung vor sich ging.

In Epic Games schien die Durchführbarkeit des Vorschlags nicht zu erkennen, und tatsächlich wurde seine Annullierung mehrmals in Betracht gezogen, als der Titel vollständig auf seinen Faktor PvE fixiert war. Was wir jetzt als “die Welt retten”bezeichnen. So sehr, dass vor kurzem eine bedeutende Persönlichkeit der Welt ihre feste Absicht bekundete, das Projekt zu jener Zeit zu zerstören.

Wir reden über Rod Ferguson. Derzeit verantwortlich für die saga Gears of War und damals einer der führenden Führungskräfte von Epic Games. In einem kürzlichen Interview räumte er ein, dass er in seinen ersten Entwicklungsstadien die Dinge für Fortnites Zukunft nicht klar sah. Ich hätte nicht gedacht, dass ich eine große Unterstützung der Kritik erhalten würde, und ich hätte auch nicht gedacht, dass in einem so überfüllten Markt wie dem der Mehrspieler Platz genommen werden könnte. Es sei daran erinnert, dass ursprünglich davon ausgegangen wurde, dass Sie die Entwicklung innerhalb von drei Monaten beenden könnten, und die Sache dauerte fast drei Jahre. Eine leichte Fehlkalkulation, die oft das Leben des Spiels in Gefahr brachte.

Das ist so, dass er in dem Interview deutlich gemacht hat, dass, wenn er, anstatt die Coalition zu leiten, um das Schicksal von Marcus Fenix und der Firma zu kontrollieren, in Epic Games geblieben wäre, die Zukunft anders hätte aussehen können. Er warnte, dass er nicht hatte so viel geduld, wie gezeigt, die aktuelle executive Epic, und hätte abgebrochen, der produktion vor, dies könnte sich auf das format “battle royale”, was sich die verantwortlichen in einem der mächtigsten unternehmen der branche. Seltsam, nicht wahr?

Kriege werden abwechselnd gewonnen, auch bei PS4. Wargroove-Analyse

Eine spannende, rundenbasierte gefechte, viele optionen für die verlängerung ihrer aktion jenseits der hauptkampagne, in der analyse von Wargroove für PS4 wir verraten, warum das spiel erhielt so viele komplimente in seiner schritt-für PC, Xbox One und Nintendo-Switch.

Digno nicht der geistige nachfolger der erinnerung saga Advance Wars von Nintendo

Digno nicht der geistige nachfolger der erinnerung saga Advance Wars von NintendoNach mehreren monaten wartezeit endlich genießen wir in der PS4 eine deutliche Wargroove; ein videospiel, mit dem thema mittelalter hat seit jeher einen sehr guten ruf unter den liebhabern der strategie, die abwechselnd durch ihre spannende kämpfe und geräumige spiel-optionen. Du beginnst einen kampf… und stunden später dort bleibst, spielen, genießen, planen neue strategien im kampf einen titel entwickelt von Chucklefish in der lage gewesen, zufriedenzustellen, sogar diejenigen, die ersehnen seit jahren die rückkehr ist eine der größten sagas vergessenen Nintendo. Das ist ein Verdienst!

Das Gute an Wargroove ist, dass er über die Hommage hinausgeht. Ja, im wesentlichen ist es ein Advance Wars mit schwertern, zauberern und drachen, die feuer übergeben, aber es ist auch ein titel mit seiner eigenen persönlichkeit, die weiß überraschen mit einem cleveren level-design und reichlich premium-content. Es gibt wenige Unterschiede gegenüber dem Nintendo-Klassiker, aber diese sind entscheidend, wenn es darum geht, taktische Kämpfe zu verstehen, bei denen Kommandeure eine entscheidende Rolle spielen, die über den bloßen Einsatz ihrer besonderen Fähigkeiten hinausgeht. Sie sind da, im Gefecht, Seite an Seite mit den Truppen. Das sieht man. Sie sind stärker, halten dem Schaden besser stand, und jede Schicht holt einen Teil der verlorenen Gesundheit wieder ein und wird so zu großartigen Helden oder, so man es betrachtet, zu furchtbaren Feinden, die sogar die hellste aller Tricks ruinieren können. Wenn sie im Kampf sterben, ist das Spiel vorbei. Einfach so.

Tapferkeit wird in WarGroove belohnt

Tapferkeit wird in WarGroove belohntVerlockend, Ja, aber auch gefährlich. Das Spiel hängt davon ab! Und doch lädt Wargroove dich ein, tapfer zu sein. Will, dass du die kommandeure nicht nur von seiner kraft, die natürlich, sondern auch, weil das besiegen der feinde ist die schnellste möglichkeit, laden sie ihre besondere kraft, namens groove, die ermöglicht die ausführung von aktionen, taktik-so wichtig wie das heilen von verbündeten in der nähe, erstellen sie ein schutzschild, oder einen vernichtenden mächtigen schlägen in der lage, schaden auf mehrere gegner. Jeder Kommandant hat seine eigene besondere Fähigkeit, und das ist der einzige Unterschied zwischen den Armeen. Es schmeckt nach und nach … mit Nuancen. Obwohl ich eine oder mehrere extra Einheiten vermisst habe, für jede der vier Fraktionen, die in diesem Videospiel von Starbound-Autoren kämpfen, gibt es mehr als genug taktische Optionen, um einen großen und aufregenden Kampf zu genießen.

Dass wir alle unter den gleichen Bedingungen mit den gleichen Truppen kämpfen, trägt auch dazu bei, dass unsere taktischen Entscheidungen-und nur sie-den Verlauf des Kampfes bestimmen. Hier gibt es keine mächtigeren Armeen als andere, wir gehen alle auf gleicher Basis, also gibt es keine Entschuldigung, die sich lohnt world-tracker.com/de/clash-royale-hack-juwelen-und-cheat-ohne-abo-handynummer-kostenlos es gibt nichts erfreulicheres als das. Den Rivalen mit den gleichen Karten, den gleichen Ressourcen zu zerquetschen. Deshalb schätze ich die Arbeit von Chucklefish so sehr. Es sieht einfach aus, aber das ist es überhaupt nicht. Dazu trägt das Konzept kritischer Schocks bei, auf das Wargroove setzt. Die kommen nicht durch göttliche Gnade und Gnade, sondern wir müssen Sie finden, und dazu müssen wir die Truppen gut positionieren können. Lassen sie mich das erklären.

Auch berücksichtigen die stärken und schwächen der truppen, dies ist, am rande zu erfahren, dass ein lanzenträger hat vorteil gegenüber der kavallerie, oder die magier können viel schaden anrichten luft-einheiten, ist es wichtig, auch wissen, wie auslösen eines tödlichen angriffs. Um auf das Beispiel der Lanciers zurückzukommen, Sie werden härter zuschlagen, wenn Sie einen anderen Piekser neben sich haben, während die Infanterie Ihr bestes Gesicht zeigen wird, wenn sie mit dem Kommandanten kämpfen. Die Bedingungen sind sehr unterschiedlich, denn Sie können auch mit dem Ort, von dem aus sie angegriffen werden, oder mit der Entfernung, von der sie getroffen werden, verbunden sein. Deshalb ist Wargroove ein Spiel mit vielen Nuancen. Ja, klar, grundlegend ist es dir genügt zu wissen, dass die hunde, und fast niemand, sie können nichts tun gegen die gefürchteten golems; aber wenn du deine kräfte gegen andere spieler, oder genießen sie das spiel auf schwierigkeitsgrad hoch, dominieren die kritischen treffer ist unerlässlich, um den sieg zu erringen.